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时间:2025-09-29 01:18:47 来源:网络整理 编辑:独立游戏开发者访谈
挪威驰誉游戏斥天者Ragnar Tørnquist远三十年去一背起劲于游戏斥天。可是,Red Thread Games推出的最新游戏《尘路之旅》的宣告却让他匹里劈头宽峻思考,何等的糊心是
挪威驰誉游戏斥天者Ragnar Tørnquist远三十年去一背起劲于游戏斥天。尘路斥天初心可是旅者被,Red Thread Games推出的网暴最新游戏《尘路之旅》的宣告却让他匹里劈头宽峻思考,何等的不会不记糊心是不是值患上继绝,特意是坚持思考抵家人战个人糊心的影响。
《尘路之旅》正在社交媒体上激发了小大量背里品评,尘路斥天初心良多玩家批评其传递所谓的旅者被“醉觉议程”(woke agenda),导致诞去世躲世了种种诡计论。网暴Tørnquist正在收受Gamer.no采访时展现,不会不记“咱们残缺出有预见到那类极真个反映反映。坚持”他提到,尘路斥天初心自己过去也履历过远似的旅者被情景,为了不中度闭注公共的网暴背里激情,他不能不回支呵护要收,不会不记收罗藏藏住址等。坚持
Tørnquist分享了他正在《尘路之旅》宣告后支到的恶意邮件战短疑,其中收罗崛起劫持,导致有人正在YouTube上扩散子真疑息,称他希看伤害女童。“那些赫然是方式的瞎话,但我力所不及往移除了它们,只能希看人们能分讲出底细。”他夸大,那类争光战瞎话带去了极小大的背里影响。
做为一个小型团队,Red Thread Games仅有16名员工。Tørnquist展现,相较于小大公司去讲,他们的老本有限,却蒙受了展天盖天的报复侵略,那令他们倍感压力。尽管如斯,团队初终坚持建制以故事为驱动的坐异游戏,尽管那些游戏其真不是小大众化产物,相宜的受众群体相对于有限。
Tørnquist指出,良多游戏由于波及多元化话题而受到争议。尽管《尘路之旅》带有反乌托邦颜色,形貌了一个与真践截然不开的好国,但团队并已经判断会因此激发如斯小大的风浪。他展现,那类偏激反映反映无疑会让部份止业正在创意表白上愈减谨严。
里临压力,Tørnquist展现不会因此坚持多样化战容纳性正在游戏中的表白。他感应游戏可以是多样化的,有些以娱乐为主,有些则经由历程讲事带给玩家反思的机缘。他夸大,游戏止业理当有短缺的空间去容纳不开典型的做品,收罗那些散焦于特定受众、传递更多社会疑息的游戏。
《尘路之旅》尽管激发了良多争议,但Red Thread Games借是会坚持下往,继绝为玩家呈现有深度、有惦记的游戏做品。他们期待将去正在游戏创做上可能约莫贯勾通接初心,同时反对于游戏止业的多样性去世少。
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