“网易的都开的好游戏,刚上线肯定火,月款游戏证明不了什么” …… 可以说,活还《逆水寒》作为去年6月底游戏圈的没整“天降猛男”,绝对给众多玩家乃至是都开的好路人都留下了足够深刻的印象,还没开测就有了超四千万的月款游戏预约人数,以及第一个月的网易完惊人流水。 到了现在,活还《逆水寒》手游上线九个月后依然稳定维持在畅销榜前五,没整IP总玩家数更是都开的好已经突破一个亿。这样的月款游戏成绩,无疑是网易完对当初那些质疑最好的回应。 《逆水寒》手游和如今很多的MMO相比,最大的没整区别便在于其新内容的持续产出,除了推出新团本这么个手段之外,《逆水寒》手游对于世界观的塑造和地图的扩展也一直是相当看重的,比如这次新版本更新迎来的全新地图“永夜星都”。 如果说以往接触过《逆水寒》手游的玩家应该都很清楚,虽然它的的确确是一款网游,但如果对团本等内容不太感兴趣,完全将其当成一部武侠单机也是可以的,这主要还是因为《逆水寒》手游在开放世界中提供了足够的内容可供探索。 在针对自己或是其他特定对象释放时,就能取得时间层面的效果:断桥修复、河流倒流……凭借这一效果,玩家在面对被囚笼封印的宝箱时,同样能够借助溯流光让囚笼溯源为木条,进而获得宝箱中的物品。 正是因为《逆水寒》手游的新地图除了可探索内容外,往往还伴随着新的探索机制等设定,才能让其在上线九个月之后依然保持着极为稳定的玩家基数,而并没有像当初大伙预测的那样,这依然是个来搞“一波流”割韭菜的游戏。 但就是这一点,《逆水寒》手游同样考虑到了。在游戏上线之初《逆水寒》就早早公布了自己的“赛季制”设定,每个新赛季都会是一个全新的开始,游戏中会提供比以往更为简单的方式,让玩家获取此前版本的毕业装备,进而让其能够在短时间内赶上主力大军,投入到新内容当中。 不过,惊喜还不止于此。在坚持“还神功于江湖”这一理念的前提下,玩家在《逆水寒》手游中进行探索,同样有机会获取不同的武功特质,让后续的战斗以及团本攻略事半功倍——或者更通俗来讲,只要你在“玩”《逆水寒》手游,你就能变强。 事实上,诸如赛季制、开放世界探索、不卖数值以及“殊途同归”的游戏理念都不算新鲜,至少并非《逆水寒》手游首创,但纵观以往的各路游戏,却很少有一款能够真正将这些特点完美融合到一起的作品。 或许在《逆水寒》手游刚刚上线的那段时间,还会出现开头那样的质疑和唱衰,甚至认为那时的热度只是所谓的“开服红利”“一波流割韭菜谁都会”,那么上线九个月之后热度和玩家基数依然稳定的《逆水寒》手游,绝对已经彻彻底底地打破了“一波流”之类的刻板印象。要知道,作为一款武侠题材的MMO,位居第一的《逆水寒》手游其流水总和,甚至超过了其他2到10名游戏的总营收。 (图源水印) 如果说《逆水寒》手游刚刚上线的那段时间,我对它的夸赞还存在那么几分不确定性,那么在今天我可以用更为肯定的语气来说一句:《逆水寒》手游在MMO相对有些衰落的当下,的确已经做到了它上线时提到的“让MMO再次伟大”的目标。 |