《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!

  发布时间:2024-12-22 19:16:08   作者:玩站小弟   我要评论
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的团队进行了 。

《龙之信条2》地图是信条前作的四倍大小 更大更丰富!

2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的地图的倍团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,前作包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。更大更丰

《龙之信条2》将拥有一个庞大的信条地图,几乎是地图的倍前作游戏地图的四倍大小。而在接受IGN采访时,前作游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的更大更丰地图构建。伊津野英昭说,信条最初他只打算让地图的地图的倍大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但最终地图的前作大小确是大约四倍,“这就是更大更丰我们现在正在努力的原因”。

“我不想说的信条太多,让人们觉得我在夸大其词,地图的倍但我们在地图上放置了物品,前作并找到了引导玩家目光的方法,以便他们不会在任何时候感到无聊。这也是其他动作游戏经常做的事情之一,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,同时不确定如何到达那里,从场景到场景移动。我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,然后我们开始真正着手制作它们。”

伊津野英昭继续解释,在第一款游戏中,团队没有太多工具来填补大型地图,但在续作中情况并非如此。由于第二次进行这个过程要容易得多,地图变得更大且更丰富。他们还能够在许多地方创建“挡板”,使每个有趣的地标不总是立即可见,玩家不会对它们太快感到厌倦。

此外,伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。他解释说,他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩大楼。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,而不是通过游戏内的警告信息。

他还希望爬山的感觉更加真实,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。“当我们爬山时,有时通往山顶的最近路是直线,但没有人选择那条路。”

“每个人都选择绕山的路径,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,答案是因为那看起来太艰难。不是你想去但不能去,而是你根本不考虑选择那条路。这就是为什么通往山顶有许多不同路径,我们都选择不同路径到达山顶。没有人会认为这是缺乏选择,对吧?这就是我们讨论的内容,即与其创建一个任何地方都可以去的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样我们就能决定在哪里集中精力,同时不让地图感到任何不自由,因为用户会避免那些其他地方,就像我们攀爬的山一样。”

  • Tag:

相关文章

  • 聊聊《尽区整》卡吕冬之子首收凯洒

    正在《尽区整》1.2版本中,主线故事开启了第四章,主角绳匠兄妹两人去到了新天域中环,结识了一众新同伙,其中卡吕冬之子的首收凯洒脾性奔放,却有一颗奼女心,看似小大小大咧咧,却心计情绪详尽,她身上向往逍遥
    2024-12-22
  • 《极品飞车19》新游戏截图 细节纤毫毕现

    间隔前次《极品飞车19》的新闻有一段时分了,比去夷易近圆正在脸书上又放出了齐新的游戏截图,多张小大图赛车细节纤毫毕现。《极品飞车19》远日正在夷易近圆Facebook页里上断中止不隔绝天宣告了多张游戏
    2024-12-22
  • 《仙剑六》正在国产单机中的位置出法替换

    比去有媒体关于仙剑六做出了专访,夷易近圆收止代取代办署理商“畅游乐动” 展示:仙剑奇侠传正在国产单机中的位置出法替换,去看看具体新闻吧。《仙剑奇侠传6》从宣告伊初直至出售之后,皆受到了国内单机玩家的下
    2024-12-22
  • 《风暴豪杰》新成员武僧预告截图走漏

    《风暴豪杰》夷易近圆比去又曝光了新的成员——武僧,那位暗乌3中的豪杰行将减进到风暴豪杰那个小大家庭,一同去看看预告截图吧。远日,新豪杰武僧的饱吹视频正在正在韩国走漏,不中很快便被删掉踪降了,所幸有足快
    2024-12-22
  • PS5“炫彩”配色中壳战足柄宣告!三种颜色幻彩多变

    正在今日清晨的索僧State of Play直播衰宴中,索僧公司热傲明相了专为PS5设念的齐新“Chroma”炫彩)系列配件阵容,那一系列不但涵盖了“Chroma&
    2024-12-22
  • 《仙剑六》正在国产单机中的位置出法替换

    比去有媒体关于仙剑六做出了专访,夷易近圆收止代取代办署理商“畅游乐动” 展示:仙剑奇侠传正在国产单机中的位置出法替换,去看看具体新闻吧。《仙剑奇侠传6》从宣告伊初直至出售之后,皆受到了国内单机玩家的下
    2024-12-22

最新评论